2018.02.06
ゲームコントローラー・レクイエムは終わらない
なんも
トルクル(TorqueL)
FullPowerSideAttack.com

ゲームコントローラー・レクイエムは終わらない

2013年の初め、気分転換としてXi(サイ)やI.Qのように綺麗に転がる立方体を物理エンジン上で実現できるか、小規模な実験を行っていました。
おおむね、きれいに転がることは実現できたもののそれだけではゲームにならないなと頭を捻っていました。

そのとき、自分もプレゼンターとして参加していたSENSE OF WONDER NIGHT 2011で見た、まだシンプルなシェイプで構成されていたころの”Incredipede“を思い出しました。
回転するだけではなく、正方形の四辺を伸縮させて進む”トルクル(TorqueL、以下「トルクル」で統一)”のアイデアはこうして生まれました。

「トルクル」は物理演算を活用したアクションゲームです。
プレイヤーは紳士の入った正方形の箱を時計回り/反時計周りの回転と正方形の4つの辺を自在に伸び縮みさせることで、ゴールを目指します。

キーボードであれば、左右キーで回転を、WASDキーで辺の伸び縮みを制御します。
ゲームコントローラーであれば、スティックの左右や十字キーの左右で回転を、ひし形に配置された4つのボタンで辺の伸び縮みを制御します。

4つの辺を伸ばすという操作は現在の殆どのゲームコントローラーに搭載されているひし形配置の4つのボタンの配置ととても相性が良く、ゲームコントローラーで遊ぶことに強いバリューを持っていると感じました。

2013年に初めて開催されたBitSummitでの展示後、PC向けにプロトタイプ版を公開しました。プレイの様子や様々な配信を見ていると、多くのプレイヤーはキーボードでプレイしているようでした。

Readmeや作品説明でゲームコントローラーでのプレイを推奨していましたが、様々な環境があるPCでは限界を感じ、やはりゲームコントローラーで遊んでもらうには、ゲームコントローラーが標準である家庭用ゲーム機でリリースしなければならないと確信しました。

当時はPlayStation 4やXbox Oneが発表される前で、家庭用ゲーム機そのものへの否定的な論調が強かった覚えがあります。
ゲームコントローラーでプレイするゲームへの思い、ゲームコントローラーとの結びつきの強い「トルクル」の仕様、すでに国内と海外で大きく異なっていたゲーム開発の潮流、これらが一つの旋律のように頭の中でつながり、「トルクル」を家庭用ゲーム機向けにリリースしておきたいと言う思いがより強くなりました。

様々な仕組みが整ってきた現在とは異なり、どうすれば家庭用ゲーム機でリリースできるのか、情報も仕組みも不透明な状態でした。
しかし、関係各所のご協力や幸運なめぐり合わせもあって、2014年12月にPlayStation 4版PlayStation Vita版の「トルクル」の日本国内リリースを行い、その道を開くことが出来ました。

幸い、現在までに家庭用ゲーム機市場は再び盛り上がりを見せ、「トルクル」を継続して配信し、遊べる家庭用ゲーム機のプラットフォームを増やしていくことができています。
2015年8月に北米・欧州でのPlayStation 4版、PlayStation Vita版、2016年11月にWii U版(日本国内のみ)、2017年10月に開発環境をUnity 5に移してXbox One版をリリースしてきました。
そして2018年2月、Nintendo Switch版が日本国内リリースとなります

ゲームコントローラーで遊んでもらうために、そして、遊びたいと思ったときには遊んでもらえるように、道のりを紡いでいます。

トルクル(TorqueL)公式ウェブサイト

FullPowerSideAttack.com公式ウェブサイト

プロフィール

なんも

FullPowerSideAttack.com 代表。デジタルだったりアナログだったりをふらふらしながら制作活動中。「トルクル(TorqueL)」「いろかたおりがみ」など。

トルクル(TorqueL)

FullPowerSideAttack.com
  • アクション
  • パズル

プラットフォーム

  • Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Wii U
  • PlayStation Vita

言語

  • 英語
  • steam
  • microsoft
  • playism
  • nintendoeshop

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